★유니버설 디자인의 전반적 내용
Posted 2010/08/30 18:21, Filed under: HSD Lab. Research/Universal Design 세미나 자료Contents-----------------------
▶ Background
▶ Definition
▶Application areas
▶Principles
▶Applying universal design in product development
▶Structure of PPP
▶Appliance of PPP
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■Background
다음의 그림에서 유니버설 디자인의 필요성을 생각 해 볼 수 있다. 자판기의 경우 휠체어 장애인 혹은 임산부 등이 몸을 구부려 상품을 꺼내야 하는데 어려움이 따른다. 문손잡이의 경우 손목의 힘이 부족하거나 양손에 물건을 들고 있는 경우 돌려서 열기가 어렵다.


그러나 다음과 같이 자판기와 문 손잡이를 디자인 한다면 위와 같은 문제를 해결 할 수 있다.


세계적으로 고령화가 진행 됨에 따라 고령자의 비율이 증가하고 있으며 그 속도 또한 빠르게 증가 되고 있다. 따라서 더욱이 이러한 유니버설 디자인이 개발 되어야 한다.

■Definiton
유니버설 디자인 이라는 단어는 Ronald Mace에 의해 최초로 사용 되었다. 그 후 유니버설 디자인에 대해 다양한 정의들이 생겨나게 되었다.
“The design of facilities, products, and services that can be used by people all abilities, to the greatest extent possible, without adaptations.” (1995)
“Universal design seeks to encourage attractive, marketable products that are more usable by everyone. It is design for the built environment and consumer products for a very broad definition of user.” (1998)
유니버설 디자인과 관련한 유사 용어로는 다음과 같은 단어가 있다.
Barrier-free design: 1950년대에 사용하던 용어로 “Remove barriers for disabled people from built environment.” 로 사용되었으나 disabled 라는 부정적 의미로 인해 사용이 점차 줄게 되었다.
Accessible design: 1970년대 미국에서 긍정적 의미로 바꾸기 위해 사용하게 된 용어이다.
Design for all, Inclusive design: 유럽 및 영국에서 유니버설 디자인과 동일한 의미로 사용된 것으로 특히 inclusive design의 경우 서비스 및 communication영역까지 포함하여 사용된다.
Adaptable design: 유니버설 디자인과는 약간 차이가 있는 것으로 장치에 조작을 가해 그때그때 필요하게 맞추어 사용할 수 있는 디자인을 말한다.
■Application areas
응용분야로는 버스(저상버스), 문손잡이, 휴대폰 등 유니버설 디자인의 적용분야는 무궁무진하다. 그러나 이러한 제품을 만들기 위해 많은 비용이 소요되기 때문에 경제성이 유니버설 디자인의 가장 큰 약점으로 지목된다. 사용자는 적으나 소수 사용자를 위해 큰 비용을 투자해야 하기 때문에 어려움이 따른다.
■Principles
1. Equitable use: The design is useful and marketable to people with divers abilities.
2. Flexibility in use: The design accommodates a wide range of individual preferences and abilities
3. Simple and intuitive use: Use of the design is easy to understand, regardless of the user’s experience, knowledge, language skills, or current concentration level
4. Perceptible information: The design communicates necessary information effectively to the user, regardless of ambient conditions or the user’s sensory abilities
5. Tolerance for error: The design minimizes hazards and the adverse consequences of accidental or unintended actions
6. Low physical effort: The design can be used efficiently and comfortably and with a minimum of fatigue
7. Size and space for approach and use: Appropriate size and space is provided for approach, reach, manipulation, and use regardless of user’s body size, posture, or mobility
■Applying universal design in product development
PPP는 일본의 Tripod사에서 최초 만든 것으로 Tripod사는 사토시 나카가와라는 사람에 의해 설립 되었다. 이 회사에서는 유니버설 디자인과 관련한 연구 및 제품을 생산한다.
PPP는 이 회사에서 유니버설 디자인 달성도와 관련한 평가를 하기위해 만든 기준으로 현재에는 유니버설 디자인 달성도 평가뿐만 아니라 새로운 제품을 만들 때 응용이 되기도 한다.
■Structure of PPP
PPP의 구조는 7가지 원칙과 3가지 부칙으로 이루어 진다, 이상 10가지 원칙 하위에 55개의 가이드라인으로 이루어진 구조이다. 각각의 원칙 및 부칙 하위에 5~6개의 가이드라인이 존재 하는데 이를 이용해 제품의 유니버설 디자인 달성도를 평가하게 된다.
7가지 원칙의 경우 유니버설 디자인 7원칙과 동일하기 때문에 여기서는 3가지 부칙만 추가로 설명한다.
3가지 부칙은 다음과 같다.
Considering Durability & Economics: High durability and reasonable price
Considering Quality & Aesthetic: High quality and harmony with aesthetic and function of the product
Considering Health & Environment: Harmless to humans and considering natural environment
■Appliance of PPP
PPP는 일반적으로 그대로 사용하지 않고 customize하여 사용하게 된다. 제품 특성에 맞게 변형하여 사용한다.
※ 본 자료는 POSTECH HSD Lab.의 자체제작 자료입니다.


Universal design_Part 1.ppt













