Search Results for 'Universal Design 소개/Universal Design'

13 POSTS

  1. 2009/05/12 The Principles of Universal Design (5)
  2. 2009/03/19 ★ 공간영역의 가변적 융통성과 사회성
  3. 2009/03/19 ★ 공간의 지각과 인간행동(2)
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The first question many of you will ask is, “What is Universal Design?” Universal design is the design of products and environments to be usable by all people, to the greatest extent possible, without adaptation or specialized design.


If this kind of design appeals to you here are some principles of Universal Design:

  1. Reasonable Use. Make sure that the design is useful to a diverse group of people. For example, sports arena and theaters where the seating is integrated and adaptable to all users.
  2. Flexibility. Make sure the design actually is useful to a wide range of people and their abilities. For example, right and left handed scissors.
  3. Simple and Intuitive Use. Use of the design is easy to understand, regardless of knowledge, language skills and experience. For example, an escalator in public spaces.
  4. Perceptible Information. Make sure the design communicates necessary information effectively to the user, regardless of ambient conditions or user’s sensory abilities. For example, signage and voice commands in all public spaces, such as train stations and airports.
  5. Tolerance for Error. Minimize the hazards and the consequences of accidental and/or unintentional actions. For example, the “undo” button in computer software.
  6. Minimal Physical Effort. The design needs to be used efficiently and comfortably with minimum fatigue. For example, door handles that are levers.
  7. Size and Space for approach and use. The Appropriate size and space is needed for approach, reach, manipulation, and us regardless of body size, posture and nobility. For example, wide hallways in public areas to accommodate everyone.






※ '한국온라인신문협회'에서 정한 '디지털 뉴스 이용규칙 Ver3.0(2007년 3월 5일)'에 따라 온라인 디지털 뉴스에 대한 직접링크(Deep Link)가 불가합니다. 많이 불편하시더라도 상기 언론사의 홈페이지에서 기사 제목을 검색하여 전문을 보시기 바랍니다. 원활한 서비스 제공을 하지 못하여 죄송하고, 향후 언론사와의 체결을 통하여 보다 나은 서비스를 제공하도록 노력하겠습니다.

2009/05/12 10:08 2009/05/12 10:08
Response : 5 Comments

  1. # gzbeads 2010/06/29 15:48 Delete Reply

    <strong> <a href=http://www.gzbeads.com/>beads charms</a> </strong>
    <strong> <a href=http://www.handbagshot.com/The-First.html>The First Replica Handbags</a> </strong>
    <strong> <a href=http://www.gzbeads.com/Amethyst-Strands.html>Amethyst Strands</a> </strong>
    <strong> <a href=http://www.replicaswiss.net/Emporio-Armani-replica-watches-79-1.html>Emporio Armani Watches</a> </strong>

  2. # gzbeads 2010/06/29 15:49 Delete Reply

    beads charms The First Replica Handbags Amethyst Strands Emporio Armani Watches

  3. # Silly Bandz 2010/08/25 12:04 Delete Reply

    If you do not use them, you've seen the thin bracelets, colorful silicone so many teens, musicians and celebrities have been rocking on his wrists. Now Justin Bieber <a href=“http://www.ssktoys.com/”>Silly Bandz</a> offers fans very own set of exclusive accessories inspired by the gallant Canadian.

  4. # 비밀방문자 2010/08/25 12:05 Delete Reply

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

  5. # knitting patterns 2010/08/25 12:06 Delete Reply

    What you said is very good.Have you ever wore www.brandbagonline.com Replica Handbags?I haven't.For I only graduated this July, and didn't earn any money before.I hope I will soon be able to own some http://www.knitthelife.com Crochet Pattern Central

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Contents------------------------
▶ Introduction
▶ 공간
▶ 가변적 융통성
▶ 표준화
▶ 시스템
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■ Introduction
- 1924년, 게리 토마스 리트벨트는 모던건축의 전형인 슈뢰더 하우스에서 다양한 공간활용에 대한 새로운 제안의 하나로서, 거주자의 필요에 따라 내부공간 변화가 가능한 가변벽을 사용함으로써 가변형 주택의 실질적 활용 예를 제시하였다.

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- 1927년, 루드뷔히 미스 반 데어 오레는  새로운 건축의 첫 번째 프로젝트로서, 철근 콘크리트, 철골 등의 신재료 및 신공법을 이용하여 건설한 21개 유형의 다양한 주택인 Weissenhof Siedlung을 소개하였다. 그 가운데서 평지붕, 하얀색의 입면, 유리, 금속 등을 사용하여 제안한 공동주택은 구조체를 제외한 벽체 일부를 가변벽체로 계획함으로써 가변형 주택의 개념을 널리 소개하는 전기를 마련하였다.
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- 1960년대 중반, N.J.Habraken는 'SAR 65'에서 주택을 고정요소와 가변요소로 구분한 가변형 주택의 이론적 체계를 새롭게 제안하였다. 그 후에도 CIB W24, CIB W104 등 다양한 연구개발, 노력과 실용화를 위한 실천적 프로젝트 등을 추진하고 있다.

- 가변적 공간활용에 대한 욕구는 지속될 것이다. 이를 위해서는 인간에게 보다 풍부하고 다양한 공간감과 건축적 감흥 등을 제공해 주는 '가변적 융통성'과 이를 실질적으로 구현시키는데 있어서 중요한 역할을 담당하는 '표준화'에 대한 종합적이고 체계적인 이해가 필요하다.
 

■ 공간

- 일반적으로, 공간이란 우주와 같이 무한하게 넓어져 가는 '빈틈'을 의미한다.
- 건축공간은 일반적인 공간 개념과는 달리 '한정된 공간'으로서, "불체와 물체 사이에 다른 것으로 채워지지 않은 빈 곳" 등을 의미한다.

■ 가변적 융통성
- 가변적 융통성이란 각각의 고유한 특성을 바탕으로 상호연계성이 유지되는 범위 내에서 다양화하거나 변화시키는 능력인 '다양성'과 새로운 내/외적인 환경변화에 적응하는 능력인 '적응성'의 개념을 포함하고 있다.
- 건축 프로그래밍의 창시자인 William Pena는 Flexibility가 건물의 확장을 통해 어느 정도의 성장을 수용할 수 있다는 '확장성', 공간의 전환을 통해 기능의 변화를 수용할 수 있다는 '전환성', 다기능 공간을 통해 가장 경제적으로 건물을 활용할 수 있도록 하는 '다기능성'을 모두 포함하고 있다고 설명하였다.

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■ 표준화

- 건축에서의 표준화란, 모듈정합을 바탕으로 건축구성재가 호환성을 확보할 수 있도록 원칙과 기준을 만드는 행위를 이른다. 분야별 상관성에 따라 '자재규격화, 설계표준화, 시공표준화'로 구분할 수 있으며, 적용범위에 따라 '치수표준화, 성능표준화, 접합부표준화'로 구분할 수 있다. 표준화의 기본구성 쳬계는 다음과 같다. 자재규격화, 설계표준화, 시공표준화의 3가지 유형을 기본적인 구성요소로 하며, 자재규격화는 품질관리 분야와 관련이 있고 설계표준화는 모듈정합, 시공표준화는 시공정합 분야과 관련이 있다.


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■ 시스템

 시스템은 크게 폐쇄형 시스템과 개방형 시스템으로 구분할 수 있으며, 각각의 특성을 고려하여 세분화 할 경우 다음과 같이 구분할 수 있다.
① 폐쇄형 건축 시스템
 - 특정 건축물을 대상으로 특정 건축 구성재만을 반복적으로 대량생산, 대량 공급하는 시스템
② 부분개방형 건축시스템
 - 폐쇄형 건축 시스템과 개방형 건축 시스템의 중간적인 특성을 지닌 시스템
  i) 특정 건축물을 대상으로 특정 건축 구성재만을 반복적으로 대량생산, 대량 공급하는 시스템
  ii) 건축 구성재를 생산하는 업체 상호간의 치수정합 가능
③ 개방형 건축시스템
 - 건축물의 유형에 따른 MC 설계지침과 건축 구성재의 카탈로그를 바탕으로 규격화된 건축 구성재를 생산/적용하는 시스템
 - 동일한 유형의 건축물에서 건축 구성재의 호환성 확보 가능
 - 하지만, 전체 건축물의 치수 및 성능에 관한 종합적인 체계를 구축하지 못함
④ 건축의 개방형 시스템
 - 모든 건축물의 유형별로 각각 구축한 개방형 건축시스템을 관련 분야에서 공통적으로 활용할 수 있도록 종합적인 체계를 구축한 시스태ㅔㅁ
 -  건축물 자체의 형태를 제한하는 것이 아닌 건출물을 구성하고 있는 건축 구성재 상호간의 치수 및 성능에 대한 정합을 이루어 전체 건축물의 호환성 확보





본 자료는 "건축 디자인과 인간행태심리(정무웅 외 저)"에 대한 POSTECH HSD Lab.의 자체제작 자료입니다
2009/03/19 12:58 2009/03/19 12:58
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6-2 사회적 환경과 행동
Contents------------------------
▶ Introduction
▶ 대인거리
▶ 개인공간
▶ 영역
▶ 프라이버시와 커뮤니케이션
▶ 밀도와 혼잡
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■ Introduction
- 사회적 환경이란 사회, 공간적 행동 특성을 의미함
- 사회,공간적 행동이란 개인간 혹은 그룹간에 유지되는 '공간거리'로, 대인거리, 개인공간, 영역, 프라이버시와 커뮤니케이션, 혼잡 등이 주요 개념임

■ 대인거리
- 인간에 있어서 서로간의 거리로 크게 4가지로 나뉨(Hall. 1966)
  (1) 밀접거리(intimate distance)
     : 45cm 이내, 극히 친한 사람들에게 인정됨, 냄새나 체온, 숨소리, 접촉 등 보다 침해지기 위해
      언어 외의 방법에 의한 커뮤니케이션 형성
  (2) 개체거리(individual distance, personal distance)
     : 약 45~120cm, 손을 뻗으면 상대방이 닿는 거리, 사적인 관계가 성립됨
  (3) 사회거리(social distance)
     : 약 120~360cm, 신체접촉이 어려운 거리, 얼굴의 상세한 변화를 읽기 어려움, 개인적이 아닌
     용건이나 사회적인 모임때 나타남
  (4) 공공거리(public distance)
     : 약 360cm 이상, 강연회 등 공적인 기회에 나타남
       공적으로 중요한 인물의 주변에는 자동적으로 이 간격이 생김
==> 사람들은 일상생활에서 이러한 거리감(간격)을 능숙하게 나누어 사용하고 원활한 대인관계를 유지함
==> 건축에서도 이를 참고하여 공간을 구성할 필요가 있음

■ 개인공간
- 주변의 상황을 감각으로 파악하고, 몸을 지키기 위해 필요한 공간
- 개체에 부수되어 이동하는 공간으로 눈에 보이지 않는 버블같은 영역
평균적으로 손을 뻗으면 닿을 거리로, 주변 상황이나 자기방어의 필요성에 따라 줄어들거나 늘어남
  ex) 혼잡함의 정도에 따라 그 크기가 달라짐(한산할 길 vs 만원인 지하철)

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- 개인공간은 방어(정신적, 물리적인 외부의 위협에 대한 완충작용)과 정보교환(눈, 코, 귀, 입 피부 등에 의한 정보공간이 가능한거리)의 기능을 함
- 아래의 그림은 개인공간을 유지하려는 성향에 대한 실험으로, 긴 의자에 앉을 때 의자가 비어 있는 경우에는 양끝에 앉는 경향이 있으며, 양끝이 차 있는 경우에는 가운데에 앉으려는 경향이 있음을 나타냄
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■ 영역
- 주로 집을 중심으로 한정된, 볼 수 있는 일정 영역이나 공간으로 동물의 '세력권'과 유사
- 같은 종의 동물에서 세력권의 중복은 허락되지 않으며, 다른 종의 경우는 세력권을 공유할 수 있음
   --> 사람의 경우도 유사
- 영역의 경계가 존재함
   ex) 조직폭력단 - 세력권, 노인복지시설 - 장판의 이음선
- 자신만의 영역(장소, 좌석, 의자, 방)을 고정 확보하려는 성향이 강함
   --> 타인이 자신의 영역에 앉아 있는 것에 대한 심리적 저항감이 큼
==> 영역의 존재는 고밀도 사회를 만들고 유지해가기 위해서 소용없는 싸움을 없애고, 프라이버시와 커뮤니케이션이라고 하는 상반된 요구를 모순없이 만족시키기 위한 본능적인 지혜임

■ 프라이버시와 커뮤니케이션
- 서로 상충되는 개념으로, 어떤 것을 중시할 것인지에 따라 주택 설계가 달라짐

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■ 밀도와 혼잡
- 도시화가 진행됨에 따라 한정된 지역에 많은 사람이 모여살게 됨 --> 과밀화에 따른 밀도와 혼잡에 대한 관심이 높아짐
 
* 물리적 밀도
- 일정 면적에 얼마나 많은 사람이 거주하는가 or 모여있는가
- 인간 활동유형에 따른 1인당 점유 면적으로 일정면적의 수용가능 인원을 산정하거나 일정인원을 수용하기 위한 총 수요면적을 산정할 때 유용하게 쓰임

ex) 피크닉에 필요한 면적
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- 아래 표는 군집밀도의 수준을 나타냄, 10인/m^2 이상의 공간설계는 원칙적으로 금지함
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* 사회적 밀도
- 사람 수에 관계 없이 얼마나 많은 사회적 접축이 일어났는가
- 우리나라 아파트 단지의 경우 물리적 주거밀도는 높으나 사회적 밀도는 매우 낮음

* 지각된 밀도
- 물리적 밀도의 고저와는 상관없이 개인이 느끼는 혼잡의 정도
- 일반적으로 고밀도에서는 개인공간(영역)을 유지하기 어려우므로 비정상적인 행동이 일어남
ex) 타인에 대한 호감이 떨어짐, 맥박 및 혈압이 증가함, 스트레스가 증가함, 작업 능률이 오르지 않음
--> 남자의 개인공간이 더 크기 때문에 여자보다 남자가 더 심함

==> 공간 설계 시 밀도가 과밀되지 않도록 정적한 밀도를 고려해야 함

본 자료는 "공간의 이해와 인간공학(신태양 저)"에 대한 POSTECH HSD Lab.의 자체제작 자료입니다




2009/03/19 11:52 2009/03/19 11:52
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